CL_Vec3< Type > Member List

This is the complete list of members for CL_Vec3< Type >, including all inherited members.
angle(const CL_Vec3< Type > &vector) const CL_Vec3< Type >
bCL_Vec3< Type >
CL_Vec3()CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec2< Type > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec1< Type > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec4< Type > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< double > &copy)CL_Vec3< Type >
CL_Vec3(const CL_Vec3< float > &copy)CL_Vec3< Type >
CL_Vec3(const CL_Vec3< int > &copy)CL_Vec3< Type >
CL_Vec3(const Type &p1, const Type &p2=0, const Type &p3=0)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const Type *array_xyz)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< float > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< double > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< int > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< float > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< double > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< int > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< float > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< double > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< int > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< float > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< double > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< int > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< float > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< double > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
CL_Vec3(const CL_Vec3< int > &copy)CL_Vec3< Type > [inline]
cross(const CL_Vec3< Type > &vector1, const CL_Vec3< Type > &vector2)CL_Vec3< Type > [static]
cross(const CL_Vec3< Type > &vector)CL_Vec3< Type >
datatype typedefCL_Vec3< Type >
distance(const CL_Vec3< Type > &vector) const CL_Vec3< Type >
dot(const CL_Vec3< Type > &vector1, const CL_Vec3< Type > &vector2)CL_Vec3< Type > [inline, static]
dot(const CL_Vec3< Type > &vector) const CL_Vec3< Type > [inline]
gCL_Vec3< Type >
length() const CL_Vec3< Type >
normalize(const CL_Vec3< Type > &vector)CL_Vec3< Type > [static]
normalize()CL_Vec3< Type >
operator Type *()CL_Vec3< Type > [inline]
operator Type *const() const CL_Vec3< Type > [inline]
operator!=(const CL_Vec3< Type > &vector) const CL_Vec3< Type > [inline]
operator*(const CL_Vec3< Type > &vector) const CL_Vec3< Type > [inline]
operator*(Type value) const CL_Vec3< Type > [inline]
operator*=(const CL_Vec3< Type > &vector)CL_Vec3< Type > [inline]
operator*=(Type value)CL_Vec3< Type > [inline]
operator+(const CL_Vec3< Type > &vector) const CL_Vec3< Type > [inline]
operator+(Type value) const CL_Vec3< Type > [inline]
operator+=(const CL_Vec3< Type > &vector)CL_Vec3< Type > [inline]
operator+=(Type value)CL_Vec3< Type > [inline]
operator-(const CL_Vec3< Type > &vector) const CL_Vec3< Type > [inline]
operator-(Type value) const CL_Vec3< Type > [inline]
operator-=(const CL_Vec3< Type > &vector)CL_Vec3< Type > [inline]
operator-=(Type value)CL_Vec3< Type > [inline]
operator/(const CL_Vec3< Type > &vector) const CL_Vec3< Type > [inline]
operator/(Type value) const CL_Vec3< Type > [inline]
operator/=(const CL_Vec3< Type > &vector)CL_Vec3< Type > [inline]
operator/=(Type value)CL_Vec3< Type > [inline]
operator=(const CL_Vec3< Type > &vector)CL_Vec3< Type > [inline]
operator==(const CL_Vec3< Type > &vector) const CL_Vec3< Type > [inline]
operator[](unsigned int i) const CL_Vec3< Type > [inline]
operator[](unsigned int i)CL_Vec3< Type > [inline]
rCL_Vec3< Type >
rotate(const CL_Vec3< Type > &vector, const CL_Angle &angle, const CL_Vec3< Type > &axis)CL_Vec3< Type > [static]
rotate(const CL_Angle &angle, const CL_Vec3< Type > &axis)CL_Vec3< Type >
round(const CL_Vec3< Type > &vector)CL_Vec3< Type > [static]
round()CL_Vec3< Type >
sCL_Vec3< Type >
tCL_Vec3< Type >
uCL_Vec3< Type >
xCL_Vec3< Type >
yCL_Vec3< Type >
zCL_Vec3< Type >